Apa sih itu Animasi ?
Pada jaman sekarang siapa sih yang tidak tahu animasi, khusunya para anak-anak yang biasa melihat animasi lewat tanyangan cartoon yang biasa mereka tonton pada televise di rumahnya masing-masing. Melalui rekayasa dari perangkat lunak computer menjadikannya suatu genre film yang bisa dinikmati tak hanya anak-anak saja.
A. Sejarah Animasi
Animasi itu sendiri merupakan gambar bergerak berbentk dari sekumpulan
objek(gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang
telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar
tersebut dapa berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan. Animasi
berasal dari Bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidukan, memberi
jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang
asalnya objek mati , kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi
hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur
gerak. Secara umum animasi dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang
ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah
ilusi gambar bergerak.
Tak hanya umur manusia tetapi animasi pun mempunya tingkatan yag tertua.
Misalnya seperti wayang kulit, kenapa wayang kulit bisa dikatakan animasi ?
karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak,
dialog dan ilustrasi music. Maka dari itu kita harus bangga sebagi warga
Indonesia karena ternyata wayang itu adalah awal mulanya film animasi di dunia,
Selain di Indonesia, mari kita tengok sejenak Amaeria. Film animasi
mulai ditemukan dan dikembangkan pada abad 18. Pada saat itu fil animasi yang
dibuat banyak menggunakan teknik stop motion. Teknik ini menggunakan
serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan
seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini cukup sulit dan membutuhkan
waktu juga biaya yang banyak. Karna untuk menciptakan animasi selama satu
detik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gabar diam.
Stephen Cavaller membagi sejarah animasi dunia ke dalam lima babak besar
yang masing-masing babak memiliki penandanya masing-masin yang di sajikan
secara knologis. Lima babak tersebut dimulai sebelum tahun 1900 atau Pro-1900
(The origin of Animation). Ini adalah era animasi sebelum film dan kamera serta
proyektor modern ditemukan. Dimulai sejak ditemukannya gambar sekuwnsial di
dinding-dinding gua di masa pra sejarah, hingga penemuan dan eksperimentasi
mainan optic dan beragam alat yang dipicu oleh publikasi paper oleh Peter Roger
pada tahun 1824 berjudul: “he Persistence of Vision Regard to Moving Object”
penemuan tersebut antara lain seperti traumatrope oleh seorang fisikawan asal
inggris, john Airton Paris tahun 1825, Phenakitiscope (1831) oleh Josept Plateu
asal Belgia, Daedalum (1834) oleh William Horner asal Inggris yang kemudian
dikembangkan oleh William F Lincoln menjadi Zoetrope pada tahun 1860 hingga
penemuan praxinoscope di akhir abad 19 oleh Charles Emile Reyanud di Perancis
tahun 1877.
Babak berikutnya dimulai tahun 1900 – 1927 (Film Animation: The Era of
Experimentation). Ini adalah era awal cinema yang dimulai sejak tahun 1895
setelah Lumire Brothers memperkenalkan alat yang mereka sebut “Cinematographe”
di Perancis. Eksperimentasi gerak dan teknik serta sinematrografi awal film
animasi berlangsung di era ini. Era yang juga terkenal dengan “silent film era”
berkembang dari Eropa hingga Amerika Serikat. Film animasi pertama dengan
teknik stop frame dibuat oleh orang Inggris bernama Arthur Melbourne Cooper
pada tahun 1899 berjudul; Matches: An Appeal, hingga animasi panjang pertama
(feature animation) oleh Lotte Reiniger di Jerman berjudul “The Adventure of
Prince Achmed”. Di Amerika, Walt Disney, Emili Cohl, hingga Thomas Edison
termasuk generasi pertama yang mewarnai perkembangan film animasi di negaranya
hingga mendunia.
Babak ketiga tahun 1928 – 1957 (Film Animation: The Golden Age of
Cartoon). Ini adalah era emas animasi kartun, baik pencapaian secara komersial,
teknikal, maupun artistik. Era ini sering didentikkan dengan era Disney karena
di era ini Disney mendominasi animasi dunia yang diawali dengan kesuksesan
Steamboat Willie yang melambungkan karakter utamanya; Mickey Mouse. Hingga
animasi panjang berwarna pertama di dunia yang monumental “Snow White and the
Seven Dwarfs yang dirilis tahun 1937. Namun di era ini juga bermunculan kreator
dan animatior dengan karya-karya animasi-animasi kartun yang populer selain
Walt Disney seperti James Stuart Blackton, Otto Mesmer, Pat Sullivan, Fleicher
Brother, Lotte Reiniger, dll. Di era ini juga bermunculan animasi eksperimental
khas Italia, Prancis, Rusia, Kanada, dsb.
Babak ke empat tahun 1958 – 1985 (The Televison Age). Animasi era
televisi dimulai sejak tahun 1958 ketika medium elektronik baru bernama
televisi mulai menggeser dominasi layar lebar di bioskop sebagai medium baru
untuk menikmati film animasi. Animasi hadir di rumah-rumah dan mulai diproduksi
secara serial dan kontinyu. Selain serial animasi juga merambah iklan komersial
di televisi. Di era ini, animasi jepang yang terkenal dengan anime mulai
mendominasi dunia melalui serial animasi buatan mereka, yang mampu menyaingi
dominasi Amerika Serikat dalam industri animasi dunia.
Dan babak ke lima dimulai tahun 1986 – 2010 (The Digital Dawn). Di era
ini, penemuan teknologi digital turut mempengaruhi perkembangan animasi secara
luas dan dalam banyak aspek. Kemampuan teknologi digital yang mampu
menghadirkan visual yang photo realistik menjadi kekuatan animasi era ini.
Banyak hal terutama dari aspek produksi yang berubah dari era sebelumnya
setelah kemunculan teknologi digital. Penanda besar era ini adalah dirilisnya
animasi 3D panjang pertama Toy Story oleh studio Pixar pada tahun 1995. Setelah
itu laju animasi digital tak terbendung hingga sekarang.
B. Jenis-jenis Animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat
ini dapat dikategorikan menjadi :
1. Stop-motion animation
Stop-motion
animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis
animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan
. Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari
penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan
setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan
dan memerlukan kesabaran yang tinggi.Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya
Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh
lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian
antara berbagai selebriti dunia.Stop-motion animation sering pula disebut
claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan
clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation
merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka
atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya
teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang
tinggi.Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah
satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity
Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti
dunia.
Gambar 1. Contoh
Animasi Stop-motion
2. Animasi Tradisional
Tradisional
animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat
animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel
animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang
sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di
atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional
ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan
animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan
istilah animasi 2 Dimensi.
Gambar
2. Contoh Animasi Tradisional
3.Animasi Komputer
Sesuai dengan
namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Dengan
animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi
menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa
ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat
animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software
yang digunakan.
Gambar 3. Contoh
Animasi Komputer
4. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi 2D
biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata
Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Film kartun kebanyakan film yang lucu.
Animasi berbasis dua dimensi (2D Animation) Yakni objek yang dianimasi
mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis). Contohnya film kartun di TV
maupun di Bioskop : Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby
doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun
bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.
Gambar
5. Contoh Animasi 2D
5. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan
teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang
dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Contoh : Bugs
Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding
Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga
disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
Gambar 5. Contoh
Animasi 3D
6. Animasi Jepang (Anime)
Anime,
itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang. Salah satu film yang
terkenal adalah InuYasha, InuYasha merupakan manga dan anime karya Rumiko
Takahashi yang juga mangaka Urusei Yatsura, Maison Ikkoku, dan Ranma. Judul
lengkap dari komik InuYasha ini ialah Sengoku o-togi zōshi InuYasha. InuYasha
memiliki genre shōnen aksi petualangan romantis komedi dengan unsur horor dan
komedi. Menceritakan pertualangan InuYasha dan teman-temannya mencari Shikon No
Tama serta usaha InuYasha dan Sesshoumaru mengalahkan Naraku.
Gambar 6. Contoh
Animasi Jepang
C. Teknik Pembuatan
Berikut
ini beberapa teknik pembuatan yang banyak di gunakan dalam industry hiburan :
1. Animasi Sel (Cell Animation)
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang
merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat
awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid.
Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel
animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame
animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar
belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri
di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk
memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame
yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di
atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan,
pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter
akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
Cell Animation digunakan dalam
pembuatan animasi-animasi , seperti contohnya Tom and Jerry, Mickey Mouse dan
Detectif Conan. teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent yang
didasarkan pada kemampuan gambar tangan untuk menciptakan obyek-obyek yang
hendak dianimasikan.
Detektif Conan (名探偵コナン Meitantei Konan?) adalah sebuah serial manga detektif yang ditulis dan digambar oleh Gōshō Aoyama. Sejak tahun 1994 cerita ini dipublikasikan pada majalah Mingguan Shōnen Sunday yang terbit di Jepang. Serial ini menceritakan tentang Shinichi Kudo, seorang detektif sekolah menengah atas, yang tubuhnya mengecil akibat sebuah racun.
Detektif Conan (名探偵コナン Meitantei Konan?) adalah sebuah serial manga detektif yang ditulis dan digambar oleh Gōshō Aoyama. Sejak tahun 1994 cerita ini dipublikasikan pada majalah Mingguan Shōnen Sunday yang terbit di Jepang. Serial ini menceritakan tentang Shinichi Kudo, seorang detektif sekolah menengah atas, yang tubuhnya mengecil akibat sebuah racun.
Berikut adalah Contoh Gambar Animasi sel:
Gambar 7. Contoh Animasi Cell
2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)
Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya. Pada materi ini kalian akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage, merubah ukuran , memutar, mengganti warna dan mengubah bentuk. Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :
1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .
2. Keyframe adalah frame dimana kalian menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, kalian membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.
3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya. Pada materi ini kalian akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage, merubah ukuran , memutar, mengganti warna dan mengubah bentuk. Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :
1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .
2. Keyframe adalah frame dimana kalian menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, kalian membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.
3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Berikut adalah contoh gambar animasi frame:
Gambar 8. Contoh Animasi Frame
3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)
Spritesheet adalah kumpulan dari sprite yang
digabungkan menjadi satu gambar. Spritesheet ini digunakan untuk mempercepat
proses menampilkan gambar-gambar ke layar; Metode untuk menampilkan satu
gambar, kemudian menampilkan bagian-bagiannya tersebut lebih cepat dibandingkan
dengan metode yang memuat banyak gambar lalu ditampilkan satu per satu.
Metode animasi spritesheet ini sebenarnya hanyalah
memuat spritesheet lalu menampilkan sprite yang ingin ditampilkan secara
berurutan dengan cepat, sehingga memunculkan ilusi gerakan. Hal ini serupa
dengan cara yang digunakan oleh proyektor untuk menampilkan film.Berikut adalah
contoh gambar animasi sprite.
Berikut adalah contoh gambar animasi sprite:
Gambar 9. Contoh Animasi Sprite
4. Animasi Path (Path Animasi)
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya
mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah
animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi
path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai
kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan
teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan
sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path:
Gambar 10. Contoh Animasi Path
5. Animasi Spline ( Spline Animasi )
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila
obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva.
Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan
lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi
pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak.
Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda.
Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk
mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk
membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan
mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti
belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan.
Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan
secara canggih.
Berikut adalah contoh gambar dari animasi Spline:
Gambar 11. Contoh Animasi Spline
6. Animasi Vektor (Vector Animasi)
Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite.
PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan
rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru
Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak
Artikel Baru SIBOR mem variasikan
parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang
menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak
animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia
menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk
digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf)
sebagai sebuah standar Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web
Macromedia Flash, di mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang
berisi animasi Flash Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari
Percobaan terpisah.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Vektor:
Gambar 12. Contoh Animasi Vektor
7. Animasi Clay ( Clay Animasi )
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka).
Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang
digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut
difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto
dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang
unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work
Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang
pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi clay:
Gambar 13. Contoh Animasi Clay
8. Animasi Karakter (Character Animation)
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus
animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni
berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang
melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan
yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi
semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap
mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan
merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya.
Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang
dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun
Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi karakter:
Gambar 14. Contoh Animasi Karakter
9. Animasi Digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi
cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan
tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di
komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak
meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Digital:
Gambar 15. Contoh Animasi Digital
Sumber
: