Minggu, 09 Juli 2017

Tugas 4 : Pengantar Animasi dan Desain Grafis

Sebelumnya kita sudah membuat gambaran atau alur dari animasi yang akan dibuat atau disebut dengan storyboard. Setelah membuat storyboard iklan layanan masyarakat di psotingan sebelumnya (Disini), kali ini kita akan membuat animasi dari storyboard tersebut. Animasi yang dibuat berupa stop motion, stop motion sendiri berarti membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. 

Adapun video yang kami buat menggunakan software dan aplikasi, diantaranya adalah:

1. Storyboard (Lihat)
 digunakan untuk membuat storyboard atau jalan cerita untuk animasi.

2. Video Show Application
digunakan untuk menyatukan video menjadi bagian yang utuh dan menjadi sebuah animasi.

Berikut ini adalah Animasi Iklan Layanan Masyarakat “Akibat Membuang Sampah Sembarangan”, selamat menyaksikan :



Daftar Nama Kelompok:

  1. Aulia Rosiana              (11114835) 
  2. Fatya Nuraini              (14114058)
  3. Halimah                       (14114710) 
  4. Tamariska Hariara       (1A114648)      

Senin, 29 Mei 2017

Tugas 3 : Storyboard Layanan Masyarakat

SEKILAS TENTANG STORYBOARD
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun secara berurutan untuk menyampaikan ide cerita kepada orang lain agar lebih mudah dipahami, karena dengan storyboard kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita yang disampaikan. Storyboard juga berguna untuk membantu menyusun scene yang berbeda-beda menjadi sesuai dengan skenario dengan lebih mudah dan cepat.

Adapun Fungsi lain dari storyboard, diantaranya:
  1. Storyboard dibuat sebelum proses pembuatan animasi. 
  2. Storyboard digunakan untuk mengingatkan jalan cerita yang akan dibuat oleh animator. 
  3. Storyboard dibuat untuk memudahkan membaca cerita.

“AKIBAT MEMBUANG SAMPAH SEMBARANGAN”
 

Pada tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis ini kami ditugaskan untuk membuat sketsa gambar kartun atau yang lebih dikenal dengan storyboard dari ema iklan layanan masyarakat. Tema yang ingin kami sampaikan melalui storyboard dalam iklan layanan masyarakat adalah “Akibat Membuang Sampah Sembarangan”. Iklan ini ditujukan agar setiap masyarakat disemua golongan umur baik yang muda maupun yang tua, dapat memahami dampak dari pembuangan sampah secara sembarangan. Walaupun dampak yang ditimbulkan tidak secara langsung terjadi, tetapi dimasa yang akan mendatang bila tidak diubah pola kebiasaan buruk membuang sampah maka akan menimbulkan Banjir.


Berikut ini adalah gambaran storyboard Iklan Layanan Masyarakat “Akibat Membuang Sampah Sembarangan”

PENJELASAN
  • Gambar 1: Siswa-siswi Sekolah Dasar Negri 05 Pagi mulai memasuki sekolah, pelajaran akan segera dimulai dan gerbang sekolah akan ditutup. 
  • Gambar 2: Siswa-siswi mendapat pelajaran tentang Akibat Membuang Sampah Sembarangan. Dimana dijelaskan oleh Pak Guru bahwa salah satu akibat membuang sampah sembarangan adalah Banjir. 
  • Gambar 3: Bel istirahat berbunyi. Siswa-siswi menuju kantin untuk membeli makanan. Sesampainya dikantin, Rachel bertanya kepada seorang temannya yang paling pandai dikelasnya. Mulai saat itu Rachel pun menerapkan untuk tidak membuang sampah sembarangan. 

PENJELASAN
  • Gambar 4: Waktunya pulang pun tiba. Saat sedang menunggu Bus Sekolah, Rachel melihat seorang temannya yang membuang sampah makanannya sembarang. Tidak tinggal diam Rachel pun langsung menegur temannya. 
  • Gambar 5: Karena menggunakan headset, temannya tidak menghiraukan teguran Rachel. Berhubung Rachel dan temannya turun pada satu tujuan akhir yang sama, maka Rachel kembali mengingatkan temannya yang membuang sampah sembarangan dengan tegas
  • Gambar 6: Lain halnya dengan Niko yang turun agak sedikit jauh dari teman-temannya. Sesampainya ditempat yang diturunkan oleh Bus jemputan, Niko menegur dengan sopan bapak yang hendak membuang sampah sembarangan dikarenakan pembuangan tersebut dekat dengan pemukiman penduduk.

PENJELASAN
  • Gambar 7: Teman Rachel yang membuang sampah sembarangan adalah Rudi. Rudi yang memiliki kebiasaan buruk membuang sampah sembarangan tidak sadar akan dampak yang akan terjadi. Padahal tempat tinggal Rudi tidak jauh dari kali.
  • Gambar 8: Seorang bapak yang ditegur Niko saat dijalan ternyata adalah Ayah Rudi, seperti pepatah mengatakan bahwa buah jatuh tidak jauh dari pohonnya, begitupula dengan Rudi dan Ayahnya. Saat hujan turun semakin deras, Rudi dan Ayahnya kaget karena jembatan didepan rumah Rudi sudah tertutup oleh air beserta sampah yang mengalir.
  • Gambar 9: Keesokan harinya, Air kali semakin meninggi dan mulai masuk kedalam pemukiman warga, termasuk tempat tinggal Rudi. Akibat kebiasaan buruk yang dilakukan keluarga Rudi, Akhirnya mereka menyesal dan berjanji untuk tidak membuang sampah sembarangan serta menjaga lingkungan sekitarnya. 

Storyboard lengkap “Akibat Membuang Sampah Sembarangan”


PESAN MORAL
Mulailah mengubah kebiasaan buruk menjadi kebiasaan baik seperti menjaga lingkungan sekitarmu. Dengan tidak membuang sampah sembarangan serta menjaga kesehatan lingkungan yang nantinya akan berdampak positif dimasa yang akan datang, karena menjaga lingkungan itu lebih indah daripada mencemarkannya.

Daftar Nama Kelompok:
  1. Aulia Rosiana              (11114835) 
  2. Fatya Nuraini              (14114058)
  3. Halimah                       (14114710) 
  4. Tamariska Hariara       (1A114648)      

Sabtu, 15 April 2017

Tugas 2 Softskil : Pengantar Analisis dan Desain Grafis


1. Macromedia Flash



       Merupakan salah satu software plugin yang manfaatnya untuk membuka atau melihat gambar animasi,video juga game yang ada di dalam salah satu website system plugin ini sangat di sukai dan di buru para pecinta animasi di seluruh dunia tak terkecuali pekerjaan di birang IT yang sangat erat berhubungan dengan plugin apalagi perusahaan penyedia atau pembuat website,karena manfaat dan kegunaannya yang sangat tinggi dalam membantu mengaktifkan gambar bergerak atau animasi.

Fungsi software Macromedia Flash
Sebagai pekerja pembuat iklan berkat bantuan software ini akan membantu dan memudahkan saat membuat animasi yang nantikan akan di pergunakan dalam media iklan dari yang animasi sederhana hingga animasi yang berbobot dengan menggunakan actionscript.

Manfaat software Macromedia Flash
1. Iklan Animasi : aplikasi Macromedia Flash sangat cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online,iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak di sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
2. Game : aplikasi Macromedia Flash juga mampu di pergunakan sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash yang akan di gabung dengan actionscript akan membuahkan hasil game yang modern.
3. User Interface : aplikasi Macromedia Flash dapat di pergunakan untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan di lengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.

4. Flexible Messaging Area : aplikasi Macromedia Flash mampu di rancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selalu update seperti website jualan atau restoran.

Spesifikasi untuk menginstal Macromedia Flash

  • Windows 2000/2003 / XP / Vista / Seven (32 or sisty four bit)
  • 1 Ghz of Processor
  • 1 GB RAM
  • 700 MB of free HDD house
  • Resolusi 1024 x 768


2. Autodesk Maya


Autodesk Maya merupakan perangkat lunak komputer grafis 3D yang berjalan pada Windows, Mac Os, dan linux. Awalanya dikembangkan oleh Alias System Corporation dan saat ini dimiliki dan dikembangkan oleh Autodesk, Inc. Hal ini digunakan untuk membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video, game, film animasi, serial TV ataupun efek visual. Nama Maya di ambil dari bahasa Sangsekerta yang artinya adalaha ilusi.

Fungsi Software Autodesk Maya
untuk menghasilkan aset 3D untuk digunakan dalam film, pengembangan televisi, permainan dan arsitektur. Pengguna menentukan ruang kerja virtual (TKP) untuk menerapkan dan mengedit media suatu proyek tertentu. Adegan dapat disimpan dalam berbagai format, default-nya adalah mb (Binary Maya). Maya memperlihatkan arsitektur grafik simpul. 

Manfaat Software Autodesk Maya
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.

Spesifikasi Software Autodesk Maya
Hardware
Spesifikasi
Processor
Intel Pentium 4 or higher, AMD Athlon 64, AMD Opteron processor, AMD Phenom processor
Video Card
Qualified hardware-accelerated OpenGL graphics cards
Memory
2 GB, 4 GB for 64-bit OS
Hard Drive
10 GB
Optical Drive
DVD-ROOM
Internet Browser
Microsoft Internet Explorer 7.0 or higher, Apple Safari, or Mozilla Firefox, or Google Chrome

3. 3ds Max


     3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32

Fungsi Software 3ds Max
Digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural ( interior dan exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga dimensi
Beberapa fungsi serta kegunaan lainnya yaitu diantaranya :
-          -Architecture Design
-          -Interior Design
-          -Landscape Design
-          -Cartoon Design
-          -Logo Design
-          -Stage Design
-          -Stand Design
-          -Game Design
-          -Furniture Design

Manfaat Software 3ds Max
Mampu membuat objek virtual secara 3 dimensi dan bentuk dapat diubahsesuai keinginan. Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah. Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperi api, kabut dan lighting. Dapat menjalankan proses animasi, gambar dan digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

Spesifikasi Software 3ds Max

  • Untuk 32-bit 3ds Max Desain 2013
    • Sistem operasi: Microsoft ® Windows ® 7 Windows ® Professional atau Microsoft ® XP Professional (Service Pack 3 atau lebih tinggi
    • Intel ® Pentium ® 4 1.4 GHz atau setara AMD ® Kompatibel dengan SSE2 *
    • 2 GB RAM (4 GB direkomendasikan)
    • 2 GB ruang swap (4 GB direkomendasikan)
    • 3 GB ruang hard disk bebas
    • Kartu grafis Kompatibel dengan Direct3D ® 10, Direct3D 9 atau OpenGL Sedikitnya 512 MB memori grafis (1 GB atau lebih tinggi direkomendasikan)
  •  Untuk 3ds Max 2013 64-bit
    • Sistem operasi: Windows 7 Professional atau Windows XP Professional x64 x64 (SP3 atau lebih tinggi
    • Intel Pentium 4 1,4 GHz atau setara AMD ® prosesor yang mendukung SSE23
    • 4 GB RAM (8 GB)
    • 5 GB ruang swap (8 GB direkomendasikan)
    • 3 GB ruang hard disk bebas
    • Kartu grafis Kompatibel dengan Teknologi Direct3D ® 10, Direct3D 9 atau OpenGL Sedikitnya 512 MB memori grafis (1 GB atau lebih tinggi direkomendasikan)


Sumber :

Minggu, 12 Maret 2017

Tugas 1 Softskil : Pengantar Analisis dan Desain Grafis

Apa sih itu Animasi ?

Pada jaman sekarang siapa sih yang tidak tahu animasi, khusunya para anak-anak yang biasa melihat animasi lewat tanyangan cartoon yang biasa mereka tonton pada televise di rumahnya masing-masing. Melalui rekayasa dari perangkat lunak computer menjadikannya suatu genre film yang bisa dinikmati tak hanya anak-anak saja.

 A. Sejarah Animasi
Animasi itu sendiri merupakan gambar bergerak berbentk dari sekumpulan objek(gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapa berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan. Animasi berasal dari Bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidukan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati , kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak. Secara umum animasi dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
Tak hanya umur manusia tetapi animasi pun mempunya tingkatan yag tertua. Misalnya seperti wayang kulit, kenapa wayang kulit bisa dikatakan animasi ? karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi music. Maka dari itu kita harus bangga sebagi warga Indonesia karena ternyata wayang itu adalah awal mulanya film animasi di dunia,
Selain di Indonesia, mari kita tengok sejenak Amaeria. Film animasi mulai ditemukan dan dikembangkan pada abad 18. Pada saat itu fil animasi yang dibuat banyak menggunakan teknik stop motion. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini cukup sulit dan membutuhkan waktu juga biaya yang banyak. Karna untuk menciptakan animasi selama satu detik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gabar diam.
Stephen Cavaller membagi sejarah animasi dunia ke dalam lima babak besar yang masing-masing babak memiliki penandanya masing-masin yang di sajikan secara knologis. Lima babak tersebut dimulai sebelum tahun 1900 atau Pro-1900 (The origin of Animation). Ini adalah era animasi sebelum film dan kamera serta proyektor modern ditemukan. Dimulai sejak ditemukannya gambar sekuwnsial di dinding-dinding gua di masa pra sejarah, hingga penemuan dan eksperimentasi mainan optic dan beragam alat yang dipicu oleh publikasi paper oleh Peter Roger pada tahun 1824 berjudul: “he Persistence of Vision Regard to Moving Object” penemuan tersebut antara lain seperti traumatrope oleh seorang fisikawan asal inggris, john Airton Paris tahun 1825, Phenakitiscope (1831) oleh Josept Plateu asal Belgia, Daedalum (1834) oleh William Horner asal Inggris yang kemudian dikembangkan oleh William F Lincoln menjadi Zoetrope pada tahun 1860 hingga penemuan praxinoscope di akhir abad 19 oleh Charles Emile Reyanud di Perancis tahun 1877.
Babak berikutnya dimulai tahun 1900 – 1927 (Film Animation: The Era of Experimentation). Ini adalah era awal cinema yang dimulai sejak tahun 1895 setelah Lumire Brothers memperkenalkan alat yang mereka sebut “Cinematographe” di Perancis. Eksperimentasi gerak dan teknik serta sinematrografi awal film animasi berlangsung di era ini. Era yang juga terkenal dengan “silent film era” berkembang dari Eropa hingga Amerika Serikat. Film animasi pertama dengan teknik stop frame dibuat oleh orang Inggris bernama Arthur Melbourne Cooper pada tahun 1899 berjudul; Matches: An Appeal, hingga animasi panjang pertama (feature animation) oleh Lotte Reiniger di Jerman berjudul “The Adventure of Prince Achmed”. Di Amerika, Walt Disney, Emili Cohl, hingga Thomas Edison termasuk generasi pertama yang mewarnai perkembangan film animasi di negaranya hingga mendunia.
Babak ketiga tahun 1928 – 1957 (Film Animation: The Golden Age of Cartoon). Ini adalah era emas animasi kartun, baik pencapaian secara komersial, teknikal, maupun artistik. Era ini sering didentikkan dengan era Disney karena di era ini Disney mendominasi animasi dunia yang diawali dengan kesuksesan Steamboat Willie yang melambungkan karakter utamanya; Mickey Mouse. Hingga animasi panjang berwarna pertama di dunia yang monumental “Snow White and the Seven Dwarfs yang dirilis tahun 1937. Namun di era ini juga bermunculan kreator dan animatior dengan karya-karya animasi-animasi kartun yang populer selain Walt Disney seperti James Stuart Blackton, Otto Mesmer, Pat Sullivan, Fleicher Brother, Lotte Reiniger, dll. Di era ini juga bermunculan animasi eksperimental khas Italia, Prancis, Rusia, Kanada, dsb.
Babak ke empat tahun 1958 – 1985 (The Televison Age). Animasi era televisi dimulai sejak tahun 1958 ketika medium elektronik baru bernama televisi mulai menggeser dominasi layar lebar di bioskop sebagai medium baru untuk menikmati film animasi. Animasi hadir di rumah-rumah dan mulai diproduksi secara serial dan kontinyu. Selain serial animasi juga merambah iklan komersial di televisi. Di era ini, animasi jepang yang terkenal dengan anime mulai mendominasi dunia melalui serial animasi buatan mereka, yang mampu menyaingi dominasi Amerika Serikat dalam industri animasi dunia.
Dan babak ke lima dimulai tahun 1986 – 2010 (The Digital Dawn). Di era ini, penemuan teknologi digital turut mempengaruhi perkembangan animasi secara luas dan dalam banyak aspek. Kemampuan teknologi digital yang mampu menghadirkan visual yang photo realistik menjadi kekuatan animasi era ini. Banyak hal terutama dari aspek produksi yang berubah dari era sebelumnya setelah kemunculan teknologi digital. Penanda besar era ini adalah dirilisnya animasi 3D panjang pertama Toy Story oleh studio Pixar pada tahun 1995. Setelah itu laju animasi digital tak terbendung hingga sekarang.

B. Jenis-jenis Animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi :
1. Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
Gambar 1. Contoh Animasi Stop-motion

2. Animasi Tradisional
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
Gambar 2. Contoh Animasi Tradisional

3.Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami. Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.
Gambar 3. Contoh Animasi Komputer

4. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Film kartun kebanyakan film yang lucu. Animasi berbasis dua dimensi (2D Animation) Yakni objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis). Contohnya film kartun di TV maupun di Bioskop : Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.
Gambar 5. Contoh Animasi 2D

5. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Contoh : Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
Gambar 5. Contoh Animasi 3D
6. Animasi Jepang (Anime)
            Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang. Salah satu film yang terkenal adalah InuYasha, InuYasha merupakan manga dan anime karya Rumiko Takahashi yang juga mangaka Urusei Yatsura, Maison Ikkoku, dan Ranma. Judul lengkap dari komik InuYasha ini ialah Sengoku o-togi zōshi InuYasha. InuYasha memiliki genre shōnen aksi petualangan romantis komedi dengan unsur horor dan komedi. Menceritakan pertualangan InuYasha dan teman-temannya mencari Shikon No Tama serta usaha InuYasha dan Sesshoumaru mengalahkan Naraku.
Gambar 6. Contoh Animasi Jepang

C. Teknik Pembuatan
Berikut ini beberapa teknik pembuatan yang banyak di gunakan dalam industry hiburan :
1. Animasi Sel (Cell Animation)
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
Cell Animation digunakan dalam pembuatan animasi-animasi , seperti contohnya Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan. teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent yang didasarkan pada kemampuan gambar tangan untuk menciptakan obyek-obyek yang hendak dianimasikan.
Detektif Conan (名探偵コナン Meitantei Konan?) adalah sebuah serial manga detektif yang ditulis dan digambar oleh Gōshō Aoyama. Sejak tahun 1994 cerita ini dipublikasikan pada majalah Mingguan Shōnen Sunday yang terbit di Jepang. Serial ini menceritakan tentang Shinichi Kudo, seorang detektif sekolah menengah atas, yang tubuhnya mengecil akibat sebuah racun.
Berikut adalah Contoh Gambar Animasi sel:
Gambar 7. Contoh Animasi Cell

2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)
    Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya. Pada materi ini kalian akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage,  merubah ukuran , memutar,  mengganti warna dan mengubah bentuk.  Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :
1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .
2. Keyframe adalah frame dimana kalian menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween,  kalian membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline.  Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame.  Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru,  dan apabila kita menggambar objek,  blank keyframe tersebut sudah berisi objek.  Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Berikut adalah contoh gambar animasi frame:
Gambar 8. Contoh Animasi Frame
3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)
Spritesheet adalah kumpulan dari sprite yang digabungkan menjadi satu gambar. Spritesheet ini digunakan untuk mempercepat proses menampilkan gambar-gambar ke layar; Metode untuk menampilkan satu gambar, kemudian menampilkan bagian-bagiannya tersebut lebih cepat dibandingkan dengan metode yang memuat banyak gambar lalu ditampilkan satu per satu.
Metode animasi spritesheet ini sebenarnya hanyalah memuat spritesheet lalu menampilkan sprite yang ingin ditampilkan secara berurutan dengan cepat, sehingga memunculkan ilusi gerakan. Hal ini serupa dengan cara yang digunakan oleh proyektor untuk menampilkan film.Berikut adalah contoh gambar animasi sprite.
Berikut adalah contoh gambar animasi sprite:
Gambar 9. Contoh Animasi Sprite
4. Animasi Path (Path Animasi)
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path:
Gambar 10. Contoh Animasi Path
5. Animasi Spline ( Spline Animasi )
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.
Berikut adalah contoh gambar dari animasi Spline:
Gambar 11. Contoh Animasi Spline
6. Animasi Vektor (Vector Animasi)
Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR mem            variasikan parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web Macromedia Flash, di mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang berisi animasi Flash Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari Percobaan terpisah.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Vektor:
Gambar 12. Contoh Animasi Vektor

7. Animasi Clay ( Clay Animasi )
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi clay:
Gambar 13. Contoh Animasi Clay

8. Animasi Karakter (Character Animation)
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi karakter:
Gambar 14. Contoh Animasi Karakter
            9. Animasi Digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Digital:
Gambar 15. Contoh Animasi Digital


Sumber :